pirates-des-K@r@ibes!!

incarne l'un des personnages de l'histoire ou de ta creation et navigue sur les eaux a la recherche des mysteres qui peuplent les caraîbes!!!
 
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 Elfira

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AuteurMessage
Ehlana Kalten
villageois (e) de port royal
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Féminin Nombre de messages : 68
Age : 29
Date d'inscription : 04/07/2006

MessageSujet: Elfira   Mer 9 Aoû - 15:45

Ce forum ne m'appartiens pas mais il est a ma meilleure amie. Elle l'a fait il y a un moment mais il a commencer a couler alors elle a fait le grand nettoyage (c'est pour ce qu'il y a 52 membres et seulement environ 170 messages). Elle l'a transformer pour qu'il fasse plus RPG et moins Harry Potter (meme si cela se passe toujours dans une ecole et que vous devez suivre des cours).

Bon d'abord l'histoire de base ^^:

Avant, les Dieux que nous connaissons vivez parmi les hommes qu’ils protégeaient. Ces mêmes hommes leur offraient en échange de leur protection, vivre et eau ainsi qu’un foyer où vivre.

Un jour où le soleil brillait, des nuages noirs s’amoncelèrent et recouvrirent l’ensemble des terres et des mers de la planète. D’après une ancienne légende…


¤ Le jour où des nuages noir d’encre couvriront terre et mer,
Le jour où des nuages noirs d’encre empêcheront le soleil de dispenser ses rayons sur les hommes,
Ce jour là, lever les armes et préparez vous a combattre
Car le mal que nous craignons sera parmis nous. ¤



Un Dieu Majeur, Enferis, jaloux des trois Dieux « Humains » qui étaient adorés par les hommes, décida de tous les tuer et de remplacer ses habitants par des êtres maléfiques qui peuplaient sa dimension. Les Dieux Solaris, Lunaris et Turanis se rebellèrent contre cette invasion et partirent en croisade contre l’armée d’Enferis. Au terme de cette guerre sanglante, les trois Dieux sacrifièrent leur enveloppe charnelle et fusionnèrent leur pouvoir pour créer une cage de mana assez résistante pour contenir le pouvoir magique et la force physique du Dieu maléfique. Ils l’envoyèrent ensuite dans une dimension vierge d’habitant pour ne pas risquer qu’il brise sa prison et s’échappe pour revenir se venger. Cela fait, ils quittèrent la planète et laissèrent les humains reconstruire ce qui avait été détruit pendant la guerre.

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Et maintenant ?

Un climat de tension extrême règne sur les 3 continents… Selon certaine source, une armée de Démons serait en marche pour tenter d’envahir de nouveau notre terre et Coral et les monstres prolifèrent de plus en plus, causant des ravages sur les récoltes et causant des famines mineures dans certaine région. Certaine famille plus ou moins puissante se sont tournés vers la Horde, nom donner a l’armée de Démon, voulant ce mettre du coté de plus fort alors que d’autre on prêté leur force militaire a L’assemblée Elfique, leur permettant ainsi d’accroître leur force armée.

La guerre fait de nouveau rage et L’assemblée peine a résisté à l’assaut. Notre puissance militaire manque cruellement de membre car de plus en plus de personne se tourne vers la Horde. Malgré ce défaitisme grandissant, les humains et les elfes se sont de nouveau alliés pour vaincre leur ennemi commun, mettant ainsi en commun des figures emblématique comme La Générale Elfe Lenneth. Ils mettent ainsi en commun leur expérience magique pour les elfes et leur connaissance des armes pour les humains…

La nouvelle génération est le seul espoir des habitants car se sont eux qui détiennent la clé de la sauvegarde de l’humanité même si personne ne sait en quoi ils pourront aider…

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C’est dans ce climat que vous devrez évoluer et faire votre chemin. A vous de bien choisir votre idéologie et pour finir votre camp. Mais attention, vous devez savoir être discret dans vos idée si vous ne voulez pas être mis a partie par quelqu’un qui en a une vision différente de notre monde dans le futur…

Ensuite ce qui d'apres moi le demarque des autres forum:

=> LES POUVOIRS SELON LES ANNEES ET LES MAISONS:
Chaque être vivant dépend d’un des trois Dieux et a donc des pouvoirs spéciaux qui lui sont propres. Voici la liste des pouvoirs que vous apprendrez avec l’âge. Ces sorts restent tout de même très difficile d’utilisation.

1ère année Solaris :
Soin, niveau 1 (blessure légère)
Remède, niveau 1 (empoisonnement)

1ère année Lunaris :
Voyance, niveau 1 (prévoit l’attaque physique suivante de l’ennemi)
Stop, niveau 1 (arrête le temps quelque seconde, une seule fois toute les 12h)

1ère année Turanis :
Croissance, niveau 1 (fait pousser une petite plante (lierre, herbe,…))
Vent protecteur, niveau 1 (créer une barrière de vent imbrisable quelque seconde, attaque physique uniquement)

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2ème année Solaris :
Soin, niveau 2 (blessure moyenne)
Remède, niveau 2 (paralysie partielle, incapacité de lancer des sorts, cécité légère)
Attela (créer une attelle)

2ème année Lunaris :
Voyance, niveau 2 (prévoit les attaques magiques suivantes de l’ennemi)
Stop, niveau 2 (arrête le temps quelque minute, une seule fois toutes les 12h)

2ème année Turanis
Croissance, niveau 2 (fait pousser des arbustes et autres plantes de taille moyenne)
Vent protecteur, niveau 2 (créer une barrière de vent imbrisable quelque minute, attaque magique uniquement)

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3ème année Solaris :
Defensis (augmente la défense face aux attaques physiques)
Magicorpus (augmente la résistance face à la magie)

3ème année Lunaris :
Accélération (augmente la vitesse de frappe d’un allié)
Réduction (ralentit la cible ennemie)

3ème année Turanis :
Secousse (provoque un tremblement de terre mineur)
Pieux (créer un pieu de terre qui peut paralyser l’ennemi)

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4ème année Solaris :
Soin, niveau 3 (soigne tout type de blessure)
Remède, niveau 3 (soigne tout changement de statut (précédemment citer, mutisme,…))
Lumière (attaque causant plus de dégât face aux monstres)

4ème année Lunaris :
Voyance, niveau 3 (prévoit des événement graves (hors combat) qui doivent se passer)
Stop, niveau 3 (arrête le temps plusieurs minutes, une fois toutes les 3h)
Télékinésie (stoppe un objet en mouvement)

4ème année Turanis :
Croissance, niveau 3 (fait pousser des arbres)
Vent protecteur, niveau 3 (créer une barrière de vent imbrisable quelque minute, tout type d’attaque)
Bourgeon (fait pousser une plante qui en libérant son pollen empoisonne l’ennemi)

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5ème année Solaris :

Invocation « Furio »

5ème année Lunaris :
Invocation « Watrina »

5ème année Turanis :
Invocation « Luft »

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6ème année Solaris :
Sorcellerie (provoque un changement de statut précis (poison, paralysie,…))
-

6ème année Lunaris
Entraide (force un monstre à vous obéir pendant une heure)
Communion (permet de communiquer avec quelqu’un qui se trouve loin de vous)

6ème année Turanis
Symbiose (permet de communiquer avec les animaux)
Esprit (invoque un esprit pour combattre)

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Ces pouvoirs sont cumulables d’une année à l’autre. Vous ne pouvez pas apprendre les magies des autres maisons pendant votre scolarité. Seul les professeurs en ont la force (et encore…).
En plus de cette liste, vous contrôlez aussi votre élément dominant et votre élément mineur (l’autre élément assigné à la maison où vous êtes)

=> Il y a ensuite les missions qui permette de mettre en avant le "partie" arme et armure du jeu. Ces missions peuvent rapporter des points a la maison et aussi de monter de grade...

=> Les grades donc qui dépendent de votre niveau détude et de vos performances pendant les missions ou dans la vie de tous les jours.

Voila un petit apercu qui j'espere vous incitera a vous inscrire et a etre actif sur le forum. En esperant vous y voir Wink

http://elfira.xooit.com
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Elfira
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